Nel corso di una recente intervista, la grande azienda Square Enix, è tornata a parlare dell’attesissimo Remake di uno dei capitoli di Final Fantasy più giocati e più amati dai fan: Final fantasy VII. Il game director, Tetsuya Nomura, ha confermato che il remake sarà più grande dell’originale, nonostante il titolo verrà rilasciato in forma episodica.
“Per esempio, i giocatori saranno in grado di esplorare molte aree diverse di Midgar che non era possibile esplorare nel gioco originale” ha spiegato Nomura “Certamente, potrebbero esserci parti tagliate dal gioco originale per vari motivi ma con tutto quello che aggiungeremo e il livello di dettagli che inseriremo, nel complesso i contenuti saranno maggiori.”
Tuttavia Square Enix non ha voluto utilizzare la parola “episodi” per il remake di Final Fantasy VII, spiegando come ogni “capitolo” avrà una propria storia e caratteristiche in quantità pari a un normale gioco
Altro importante dettaglio trapelato è che il titolo è in fase di sviluppo con il motore grafico Unreal Engine 4.
Come si legge nel comunicato apparso sul sito ufficiale della Epic Games, la compagnia “è orgogliosa di annunciare che Final Fantasy VII Remake è realizzato con Unreal Engine 4.” È intervenuto in merito anche Yoshinori Kitase, di Square Enix, che ha dichiarato:
“ci siamo resi conto di quanto Final Fantasy VII sia speciale per i fan, ed abbiamo deciso di riporre la nostra fiducia nella tecnologia e nei mezzi di Unreal Engine 4, che potevano aiutarci a rendere realtà questo atteso remake, realizzato per piattaforme moderne. Lavorare con Epic ed avere il loro supporto nel corso di questo processo è stato inestimabile, e siamo impazienti di poter offrire ai fan vecchi e nuovi il prodotto di questa collaborazione” ha concluso poi Kitase.
Sì è mostrato particolarmente entusiasta anche Taka Kawasaki, territory manager per Epic Games Japan, il quale ha detto: “siamo felicissimi che Square Enix abbia scelto Unreal Engine 4 per ricreare uno dei videogiochi più amati di tutti i tempi. È una gioia lavorare con i talentuosi autori del franchise, e riteniamo che questo sia un momento indimenticabile nella storia diUnreal Engine.”
Vi ricordiamo infine che il primo capitolo è tuttora in via di sviluppo, ma non si sanno ancora data e finestra di lancio.