The Legend of Zelda Ocarina of Time doveva essere un FPS!

Dopo la notizia secondo cui Zelda Skyward Sword non doveva supportare WiiMotion Plus, arrivano altre clamorose rivelazioni su ciò che doveva essere Zelda e poi, per fortuna, non è stato. Nell’ultima puntata di Iwata Asks, Yoshiaki Koizumi ha svelato che le intenzioni di Shigeru Miyamoto durante lo sviluppo di The Legend of Zelda: Ocarina of Time per Nintendo 64 erano quelle di realizzare un FPS.

All’inizio – ha spiegato Koizumi – Miyamoto aveva in mente un’immagine in cui prima camminavi con una prospettiva in prima persona e poi, quando compariva un nemico sullo schermo, la visuale cambiava. Link sarebbe dovuto comparire e la battaglia si sarebbe dovuta svolgere con una prospettiva laterale“.

Alla fine il progetto è stato accantonato e la visuale in prima persona ritenuta un po’ troppo “estrema”. Pericolo scampato, ci viene da dire. Pensate a come sarebbe stato il nuovo Ocarina of Time 3D in stile FPS!

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