Se non ci fosse di mezzo la visualizzazione 3D, i giochi per Nintendo 3DS potrebbero essere molto meglio. A rivelarlo alcuni sviluppatori già a conoscenza dei meccanismi segreti della nuova console portatile di “big N”, che chiacchierando con IGN si sono lasciati sfuggire un mucchio di informazioni interessanti.
Dati tecnici alla mano, la potenza utilizzata dalla Nintendo 3DS per la visualizzazione 3D “potrebbe essere usata per processare texture aggiuntive, altre geometrie e oggetti complessi, portando il numero di frame al secondo con cui vengono riprodotti i giochi da 30 a 60“.
Niente male, vero? Chissà se Nintendo accetterà di buon grado queste velate critiche e – perché no? – coglierà la palla al balzo per realizzare qualche gioco per 3DS di maggior qualità ma senza 3D. A noi non dispiacerebbe.
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