Project Natal è troppo lento per essere usato in giochi frenetici come i picchiaduro e i FPS. Questo, per somme linee, il commento che uno dei blog americani di MTV dedicati al mondo dei videogiochi ha fatto nei confronti del rivoluzionario sistema di controllo “a mani libere” che Microsoft si appresta a far debuttare sul mercato entro il 2010.
Principale motivo delle critiche inaspettatamente piovute su Project Natal è il decimo di secondo che il controller impiega per tradurre i movimenti dell’utente da riprodurre sullo schermo. Tempi apparentemente infinitesimali ma capaci di complicare maledettamente la vita a chi ama un genere di giochi – tipo quelli che abbiamo menzionato prima – in cui ogni centesimo di secondo assume un’importanza fondamentale.
E’ così che deve caderci un mito? Speriamo proprio di no. Intanto, voi diteci la vostra a riguardo.
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