Tutti si ricorderanno certamente di Samaritan, l’impressionante tech demo presentata da Epic Games come antipasto del prossimo Unreal Engine. Oggi si scopre che per riprodurre quella qualità grafica c’è bisogno di un hardware dieci volte superiore a quello di una Xbox 360.
Lo ha spiegato l’amministratore delegato dell’azienda, Tim Sweeney, durante il DICE 2012 specificando che la tech demo richiede uno sforzo di 2.5 terraFLOPS per funzionare a dovere. Xbox 360 è in grado di renderizzare un massimo di 0.25 terraFLOPS.
Una dichiarazione piuttosto indicativa sul livello hardware che potrebbero montare le console di prossima generazione. Non resta che attendere la presentazione ufficiale dell’Unreal Engine 4, attesa entro la fine di quest’anno, per capire effettivamente quale potrebbe essere lo standard grafico dei videogiochi del futuro.
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