Todd Papy, direttore dello sviluppo di God Of War Ascension ha risposto alle domande dei fan su Twitter, svelando alcuni aspetti del gioco ancora sconosciuti. Abbiamo raccolto per voi tutte le risposte, in modo da formare un lungo elenco, che trovate subito dopo il salto. Ascension presenta una serie di caratteristiche inedite realizzate appositamente per questo gioco, come modelli poligonali più dettagliati, la gestione della telecamera e nuove migliorie per il gameplay.
God Of War Ascension uscirà in esclusiva su PlayStation 3 nel corso del 2013, una data esatta non è stata svelata ma probabilmente il gioco sarà disponibile nel mese di marzo. Attualmente non è chiaro se Ascension arriverà in futuro anche su PlayStation Vita, anche se questa ipotesi, ora come ora, appare molto remota, all’E3 potrebbero esserci delle gustose sorprese in merito.
- La campagna single player avrà la durata del primo God Of War, il che vuol dire circa 7/8 ore.
- Confermato un nuovo sistema di combattimento e gestione delle armi.
- I minigiochi saranno meno immediati e più complessi.
- Confermata la presenza di nuovi enigmi.
- Tyler Bates è al lavoro sulla colonna sonora di God Of War Ascension.
- Il gameplay sarà totalmente rinnovato.
- God Of War Ascension supporterà la visualizzazione 3D.
- Il gioco sarà simile ai primi due episodi della saga.
- Le ambientazioni saranno più colorate rispetto a quelle di God Of War 3.
- Confermata la presenza di nemici più grandi di Polifemo.
- Per Kratos è stato realizzato un modello poligonale totalmente diverso.
- Sarà possibile spaccare gli scrigni, anzichè aprirli.
- La modalità campagna non disporrà di una componente multiplayer.
- Ci sarà una maggior einterattività con l’ambiente.
- Animazioni migliorate con un nuovo sistema di collisioni.
- Il sistema per scalare le pareti è stato completamente rinnovato.
- Ci sarà la possibilità di spostare e ruotare la telecamera, anche se la visuale non sarà totalmente aperta.
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