Ken Levine, il papà di BioShock, ha rivelato sulle pagine di Destructoid che il nuovo episodio della serie, BioShock Infinite, non supporterà in alcun modo PlayStation Move e Kinect, per una precisa scelta del team di sviluppo.
Alla base di questa decisione non ci sono presunti motivi tecnici, è perfettamente perfettamente possibile integrare il supporto per i due controller, ma Levine non ha alcuna intenzione di prendere in giro i giocatori creando un sistema di controllo che mal si adatterebbe ad uno sparatutto come BioShock Infinite.Levine ed il suo team non supporteranno Move e Kinect solamente per far felice il publisher, il gioco verrebbe snaturato da questi nuovi sistemi di controllo, per questo gli sviluppatori hanno deciso di rimanere fedeli al joypad tradizionale.
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