The Legend of Zelda Ocarina of Time doveva essere un FPS!

di Redazione 1

Dopo la notizia secondo cui Zelda Skyward Sword non doveva supportare WiiMotion Plus, arrivano altre clamorose rivelazioni su ciò che doveva essere Zelda e poi, per fortuna, non è stato. Nell’ultima puntata di Iwata Asks, Yoshiaki Koizumi ha svelato che le intenzioni di Shigeru Miyamoto durante lo sviluppo di The Legend of Zelda: Ocarina of Time per Nintendo 64 erano quelle di realizzare un FPS.

All’inizio – ha spiegato Koizumi – Miyamoto aveva in mente un’immagine in cui prima camminavi con una prospettiva in prima persona e poi, quando compariva un nemico sullo schermo, la visuale cambiava. Link sarebbe dovuto comparire e la battaglia si sarebbe dovuta svolgere con una prospettiva laterale“.

Alla fine il progetto è stato accantonato e la visuale in prima persona ritenuta un po’ troppo “estrema”. Pericolo scampato, ci viene da dire. Pensate a come sarebbe stato il nuovo Ocarina of Time 3D in stile FPS!

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