Mical Gilewski di CD Projekt Red, software house polacca nota a livello mondiale grazie alla trasposizione videoludica dell’opera letteraria di Sapkowski, ha parlato in una recente intervista dell’evoluzione del franchise di The Witcher e di come questa serie si sia lentamente allargata in modo da arrivare su diverse piattaforme:
“Quando abbiamo iniziato a lavorare su The Witcher 3 eravamo consapevoli di dover coinvolgere più persone possibili, volevamo ampliare il nostro pubblico: per questo avevamo bisogno di lanciare il nostro gioco sulle nuove console ( in particolare su PS4 ), molte persone hanno investito su queste piattaforme. Grazie alle console di nuova generazione siamo in grado di offrire di più ai nostri giocatori: abbiamo sempre voluto realizzare un gioco open-world, era ciò che mancava alla serie, ma non potevamo farlo a causa di alcune limitazioni tecniche imposte dalle piattaforme di vecchia generazione.
E’ stato davvero molto difficile far girare The Witcher 2 su Xbox 360: siamo stati costretti a rifare da zero molte cose e abbiamo dovuto trarre il massimo da quella console.”