Class Based VS Skill Based: la battaglia che non ci dovrebbe essere

 E’ dall’uscita di Darkfall Online che non viene rilasciato un gioco puramente skill-based, ma, come abbiamo visto al GDC09, ne sono stati annunciati veramente tanti. Non possiamo negare che il mercato videoulitico, e in particolare quello legato al mondo dei MMORPG, richieda un “ritorno alle origini”. Dall’altra parte ci sono i giocatori che vorrebbero restare con le loro classi preferite e che sono giustamente indignati con il mondo delle software house: quasi nessun gioco presentato al GDC09 implementa le classi e, oltretutto, i giochi che lo fanno non propongono niente di nuovo riguardo questo aspetto. Durante quest’anno ci si aspetta una vera battaglia tra i due sistemi di gioco e qui di seguito proverò ad illustrare una sorta di pro e contro: che vinca il migliore!

Un gioco prettamente skill-based, come può esserlo Ultima Online, Darkfall o Mortal, viene di solito associato ad un sistema free-for-all. L’elemento principale che caratterizza un sistema skill-based, infatti, è la libertà che si dà al giocatore di scegliere qualsiasi particolare del proprio personaggio. Non avendo degli archetipi ci si ritrova a poter modellare il proprio alter-ego secondo la nostra immaginazione.

Mortal Online: l’Anti-Darkfall Online in Closed Beta

Dopo tante indiscrezioni è partita la Closed Beta di Mortal Online. Il countdown, che era in bella vista sul sito, è scaduto ieri 18 Marzo alle 15.00 in punto lanciando cosi la fase di Closed Beta che molti si aspettavano. Tanti giocatori avrebbero giurato che sarebbe stato rilasciato direttamente il gioco in Digital Download come Darkfall Online. Purtroppo per noi quello che ci ha riservato Star Vault è un ennessima fase del gioco riservata solo a pochi fortunati: il gioco è annunciato per quest’estate.

Ma cosa rende questo MMORPG tanto famoso? Di certo non i canali pubblicitari. Il gioco infatti sembra quasi non esistere e poche persone sanno veramente di cosa si tratta. Per prima cosa possiamo affermare che il gioco è l’acerrimo nemico di Darkfall Online. Se mettiamo a confronto i due video d’anteprima notiamo subito una certa somiglianza riguardo le promesse e le possibilità che Mortal Online ci offre. Ma guardiamo più da vicino.

Darkfall Online: il MMORPG definitivo?

Darkfall Online è stato il MMORPG piu atteso degli ultimi anni. Sviluppato da un Team greco targato Aventurine ci ha fatto penare per piu di sei anni. A partire dalla Closed Beta annunciata lo scorso anno il gioco ha preso posto nei nostri cuori. La speranza di un MMORPG definitivo, dove tutto è possibile, ha contagiato migliaia di giocatori. Dopo aver patito per tutto il 2008 il gioco è stato annunciato per il 23 Gennaio 2009. Un giorno prima del lancio il gioco è stato rimandato. Il 25 Febbraio 2009 Darkfall è entrato nei nostri pc con non pochi intoppi.

Ma cosa è successo? Il 23 Gennaio 2009 l’Aventurine si è resa conto di non avere abbastanza server per contenere le 200.000 persone stimate al lancio del gioco. Tasos, Main Developer, ha annunciato il rinvio del gioco al 25 Febbraio promettendo un aumento degli inviti in beta e un Pre Order del gioco a partire da metà mese. Il Pre Order è partito meno di una settimana prima dal lancio intasando i server di Aventurine. La mole di giocatori era ed è cosi alta che il gioco viene ancora venduto con il Digital Download congestionando il sistema e rendendo la compravendita pressochè impossibile. Ma andiamo a vedere come ci ha ripagato la nostra attesa.

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