Donald Mustard, CEO di Chair Entertainment, ha svelato che Infinity Blade era nato inizialmente come gioco per Kinect. Dopo il successo riscosso da Shadow Complex, la compagnia si era messa al lavoro su un gioco per il nuovo controller Microsoft.
Il risultato era un prototipo di Infinity Blade, un hack n slash con elementi tipici dei giochi di ruolo. Secondo Donald infatti un gioco un prodotto di questo tipo sarebbe stato molto divertente da giocare con Kinect, ma poi i piani sono cambiati ed Epic ha deciso di portare Infinity Blade su dispositivi iOS.