Sony Computer Entertainment Japan (SCEJ) ha rilasciato una lista dei motori grafici e dei tool compatibili con l’hardware di NGP, la nuova PSP è compatibile con un gran numero di engine, tra i più importanti citiamo indubbiamente l’Infernal Engine, l’Unreal Engine ed il motore fisico Havok, tutti e tre vengono utilizzati per realizzare titoli tripla A per Xbox 360 e PlayStation 3, si tratta dei motori alla base di giochi come Gears Of War, Bulletstorm, Grand Theft Auto 4, solamente per citarne alcuni. Da notare anche la presenza del CryEngine, il motore ideato da Crytek ed usato per Crysis. Ovviamente si tratta di motori adattati per le capacità di NGP e non degli stessi identici tool usati per creare i giochi per PC, Xbox 360 e PlayStation 3. L’Unreal Engine, tra le altre cose, è già stato convertito per hardware portatile, il bellissimo Infinity Blade per iOS è basato proprio su questo motore, ed i risultati sono semplicemente strepitosi.
Ci aspettiamo quindi di vedere giochi graficamente curati su NGP, titoli di altissima qualità, almeno per quanto riguarda l’aspetto visivo. Oltretutto, Epic ha annunciato di non avere intenzione di sviluppare titoli per Nintendo 3DS, la console non è abbastanza potente per supportare l’Unreal Engine, questo a tutto vantaggio di NGP (o PSP 2, che dir si voglia), che invece sarà pienamente compatibile con il motore grafico sviluppato da Epic. NGP può contare su un hardware estremamente potente, con un processore velocissimo, una GPU di qualità, tantissima memoria ed uno schermo LED Full HD (1920×1080), anche i giochi più complessi non dovrebbero quindi essere afflitti da rallentamenti di nessun tipo.
Game Engines
- Blitz Games -BlitzTech
- Crytek – CryEngine
- Epic Games – Unreal Engine
- Terminal Reality – Infernal Engine
- Trinigy – Trinigy
- Vicious Cycle – Vicious Engine
Physics/AI/Animation
- Havok
- NaturalMotion
Audio
- Audiokinetic
- CRI Middleware
- Firelight Technologies
- RAD Game Tools
User Interface
- AiLive
- Scaleform
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