Nella sua ultima intervista da responsabile dei Microsoft Game Studios Europe, Peter Molyneux è tornato sull’ormai mitico Milo and Kate (conosciuto anche come Project Milo) e sul perché il concept per Kinect presentato all’E3 2009 non sia ancora arrivato nelle case dei videogamer.
Molyneux ha ribadito che Milo and Kate non è arrivato su Xbox 360 non perché fosse tecnicamente impossibile ma semplicemente perché l’industria videoludica non era ancora pronta ad una “così deliziosa celebrazione della gioventù”.