Super Street Fighter 4 per PC sarà annunciato oggi?

Fino ad ora Capcom ha sempre smentito la possibilità di vedere Super Street Fighter 4 su PC, ma a quanto pare oggi avremo grosse sorprese in tal senso. Yoshinori Ono, director del gioco, ha risposto su Twitter ad un fan che chiedeva lumi sulla versione Windows di SSF4, la risposta è stata chiara e lapidaria “Plz wait until 12th Apr. 8am PST.”

A quanto pare quindi nel pomeriggio Capcom annuncerà ufficialmente Super Street Fighter 4 per PC. Prima di chiudere segnaliamo che la versione 3D di Super Street Fighter 4 ha superato il traguardo del milione di copie distribuite, si tratta del gioco più venduto per la nuova console portatile Nintendo.

Super Street Fighter 4 non funzionerebbe bene su Wii

Yoshinori Ono di Capcom ha rivelato sulle pagine di CVG che portare Super Street Fighter 4 su Wii sarebbe stato molto, molto difficile per la compagnia. Capcom ha preferito convertire il gioco su 3DS, con ottimi risultati, sulla console casalinga il team avrebbe dovuto tagliare molte parti per garantire una fluidità ottimale ed una buona qualità generale al prodotto.

Ono specifica che un semplice porting per Wii sarebbe stato possibile a livello tecnico, ma il team di sviluppo ha preferito riprogettare il gioco da zero per adattarlo alla nuova console portatile Nintendo.

Capcom, dati di vendita del 2010

Dopo Electronic Arts, anche Capcom ha pubblicato nelle scorse ore i dati di vendita dei giochi di punta pubblicati nel corso del 2010. Cifre piuttosto scarse, a dir la verità, solamente due titoli hanno superato la soglia delle due milioni di copie vendute, ovvero Dead Rising 2 (2.2 milioni) e Monster Hunter Portable 3rd, che ha venduto ben 4.1 milioni di copie solamente in Giappone.

Super Street Fighter 4 si ferma ad 1.6 milioni, mentre Lost Planet 2 è a quota 1.5 milioni, questo dato viene riportato come “sotto le aspettative”, anche se a dir la verità, vista la scarsa qualità del gioco e le pessime recensioni ricevute, l’aver superato il milione di copie è già un dato sicuramente positivo.

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Grande lustro e grande interesse c’è stato nei mesi scorsi per l’uscita di un prodotto che ha segnato assolutamente un ritorno in grande stile per un gioco che l’ha fatta da padrone per anni ed anni, diventando con il tempo un vero e proprio simbolo indiscusso per un genere moltorinomato come quello dei picchiaduro, riuscendo ad essere accattivante, con la sua aura di titolo retrò, anche oggi che abbiamo sulle nostre console nuove leve dal grande valore.

Stiamo parlando ancora una volta di Street Fighter IV e della sua versione potenziata Super Street Fighter IV con nuove ambientazione e nuovi eroici personaggi, pronti a farci scendere di nuovo nelle arene sparse per tutto il mondo in compagnia di protagonisti simbolo della saga e di nuovi entusiasmanti lottatori che abbiamo imparato a conoscere e ad amare. Difficile battere una garanzia come Street Fighter, ma la Capcom vuole giocare un nuovo asso.

Super Street Fighter 4 non uscirà su PC

Gli appassionati di picchiaduro saranno a dir poco scontenti dopo aver letto questa notizia. Capcom infatti ha annunciato recentemente che Super Street Fighter 4 non vedrà mai la luce su PC.

Il gioco, uscito a maggio su PS3 ed Xbox 360, è praticamente pronto anche in versione PC, ma non uscirà mai, per colpa delle pirateria.

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Lo abbiamo visto come il protagonista belloccio di uno dei picchiaduro a scorrimento che i frequentatori di bar e appassionati di videogiochi da sala negli anni ’80 conoscono sicuramente. Una vera e propria perla che diede prestigio ad una casa di sviluppo come la Capcom che via via si è dedicata al lancio sul mercato di titoli sempre più appassionanti, spaziando dai classici picchiaduro di ogni tipo fino al survival horror per eccellenza che ben conosciamo.

Insieme al colosso tutto muscoli e dai folti baffi chiamato Haggar e al letale campione di arti marziali fasciato in una tutina arancione e dotato di un’agilità inimmaginabile, era il protagonista di Final Fight, il meraviglioso picchiaduro arrivato poi anche in versione casalinga e vera pietra miliare del genere, andando a raggiungere, per il periodo, l’eccellenza sotto ogni aspetto, dal carisma dei personaggi selezionabili fino alla soddisfazione di terminare uno stage.

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La Capcom è sicuramente una delle case di sviluppo più floride e capaci di creare dei veri e propri mostri sacri per ogni console. E il suo successo non dobbiamo attribuirlo soltanto ad alcune meraviglie che sono spuntate negli ultimi anni sulle splendide macchine da gioco potenti che sono in circolazione in questo periodo, ma anche quando invece i videogiochi non riuscivano a contare su una prestanza tecnica particolarmente solida.

Eppure la Capcom ha sempre avuto la possibilità di trasformare un semplice gioco in una magia e la sua più famosa saga di picchiaduro ad incontri sicuramente è uno degli elementi che maggiormente riescono ad essere da esempio a questa inimitabile capacità. Già dal primo ingresso nel mondo di Street Fighter II in compagnia dei calci rotanti di Ryu e Ken, della frenesia di Chun Li e delle braccia allungabili di Dhalsim, un giocatore non poteva che restarne rapito.

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Tanta era l’attesa per uno dei titoli di punta della grande compagnia che risponde al nome di Capcom. Un picchiaduro che ha letteralmente fatto storia entrando nell’olimpo dei giochi preferiti dagli appassionati di ogni età e di ogni nazionalità, tanto da trasformarsi in una vera pietra miliare e termine di paragone per tutti giochi che sono stati lanciati successivamente, ma che raramente hanno raggiunto le vette di magnificenza della saga di cui parliamo.

La serie di picchiaduro in questione è chiaramente quella di Street Fighter, il picchiaduro in 2D per eccellenza che tanti videogiocatori ha fatto appassionare al genere grazie agli episodi ufficiali e tutta la serie di versioni remixate che aggiungevano di volta in volta bagagli di gradite novità. Per festeggiare il ventennale dal lancio del mitico Street Fighter II, la Capcom ha ben pensato si arrivare a quota quattro con un look tutto nuovo e tante facce a noi care.

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