Ken Levine, il papà di BioShock, ha rivelato sulle pagine di Destructoid che il nuovo episodio della serie, BioShock Infinite, non supporterà in alcun modo PlayStation Move e Kinect, per una precisa scelta del team di sviluppo.
Alla base di questa decisione non ci sono presunti motivi tecnici, è perfettamente perfettamente possibile integrare il supporto per i due controller, ma Levine non ha alcuna intenzione di prendere in giro i giocatori creando un sistema di controllo che mal si adatterebbe ad uno sparatutto come BioShock Infinite.