Splinter Cell Blacklist sarà annunciato all’E3?

Un utente del forum di NeoGAF afferma di aver avuto modo di provare il nuovo episodio di Splinter Cell che verrà presentato con ogni probabilità all’E3 di Los Angeles durante la conferenza UbiSoft del prossimo 5 giugno.

Il gioco dovrebbe intitolarsi Splinter Cell Blacklist (e non Splinter Cell Retribution, come rumoreggiato nei mesi scorsi), non ci sono informazioni di alcun tipo per ora, con ogni probabilità però Blacklist sarà il sequel diretto di Splinter Cell Conviction.

Ubisoft investe 500 milioni di dollari nel team di Jade Raymond

 La bella Jade Raymond potrà contare su un tesoretto niente male per portare avanti i suoi progetti nel nuovo studio Ubisoft con sede a Toronto, formato da oltre 800 dipendenti.

Il portale economico Gamasutra riporta che il governo canadese ha garantito un notevole supporto nel finanziamento della cifra con 263 milioni di dollari nel giro di dieci anni in aggiunta alle agevolazioni fiscali garantite per gli sviluppatori locali. Ubisoft investirà in totale circa 505 milioni di dollari.

Splinter Cell Retribution sarà annunciato a breve

Jade Raymond, producer del primo Assassin’s Creed e responsabile dello studio UbiSoft Toronto ha fatto sapere che il team è quasi pronto per annunciare il primo grande progetto partorito dagli studi canadesi di UbiSoft, ovvero Splinter Cell 6.

Di Splinter Cell 6 si parla ormai da parecchio, il gioco è anche apparso recentemente nei listini UbiSoft, il nome ufficiale dovrebbe essere Splinter Cell Retribution, l’uscita è prevista per il 2013, poco prima di Rainbow 6 Patriots.

Jade Raymond al lavoro su una nuova IP

Bella, brava e sempre più intraprendente. Dopo aver annunciato lo sviluppo di Splinter Cell 6 e la data di uscita di I Am Alive, la Managing Director di Ubisoft Toronto, Jade Raymond, ha approfittato del palco del DICE 2011 di Las Vegas (evento a cui partecipano molti big dell’industria videoludica) per esprimere il suo pensiero sullo sviluppo della prossima IP del gruppo canadese.

Secondo l’ex produttrice di Assassin’s Creed, bisogna “fidarsi dei fan” e creare giochi (o meglio, franchise) che possano essere sfruttati su più fronti. “Le comunità di fan – ha spiegato la Raymond – possono identificare le migliori idee su cui lavorare“, segno che Ubisoft è sempre più convinta che i videogame debbano coinvolgere i giocatori a 360° e diventare uno strumento di comunicazione oltre che di divertimento.

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